Myślenie męczy bardziej niż bieganie
To zdanie brzmi jak slogan, a jest po prostu obserwacją, którą potwierdza każdy, kto raz dał psu matę węchową zamiast wieczornego biegania za piłką. Praca nosem i rozwiązywanie zadań wymagają skupienia, a skupienie zużywa energię inaczej niż wysiłek fizyczny: zwierzę po takiej sesji jest spokojne, a nie rozkręcone. To dlatego zabawki logiczne są tak przydatne w dni, w których spacer musi być krótki, w upał, przy rekonwalescencji i u psów, które z powodów zdrowotnych nie mogą się forsować. Są też pomocne przy zwierzętach nadpobudliwych, u których bieganie tylko podkręca napięcie.
Rodzaje zadań
| Rodzaj |
Na czym polega |
Przykłady z oferty |
| Mata węchowa |
przysmaki ukryte między paskami materiału, pies je wyniuchuje |
Flamingo mata węchowa 27 na 33 cm |
| Gra z przesuwanymi elementami |
pies musi odsunąć klapkę albo przesunąć element, żeby dostać nagrodę |
Nina Ottosson Dog Casino, Dog Twister |
| Gra dla początkujących |
proste zadania, dobre na start i dla szczeniąt |
Nina Ottosson Puppy Tornado, Puppy Hide N Slide |
| Zabawka strategiczna |
kilka etapów w jednym zadaniu, dla psów, które szybko się uczą |
Trixie Dog Activity Strategy |
| Zabawka na smaczki |
nagroda wypada stopniowo przy toczeniu i szarpaniu |
modele z kategorii zabawek na smaczki |
Od czego zacząć
Najczęstszy błąd polega na podaniu psu od razu trudnego zadania i uznaniu, że zwierzę się nim nie interesuje. Tymczasem pies nie wie, że pod klapką coś jest, dopóki się o tym nie przekona. Dlatego pierwsze podejście wygląda tak: przysmaki leżą na wierzchu, klapki są otwarte, a zadanie sprowadza się do zebrania nagród. Dopiero gdy zwierzę zrozumie, że zabawka jest źródłem jedzenia, zamyka się jeden element, potem kolejne. Warto też być obok i zachęcać głosem, zamiast zostawiać psa samego z nieznanym przedmiotem. Sesje powinny być krótkie, kilkuminutowe, i kończyć się sukcesem, a nie zniechęceniem. Nagrody do zadań są w kategorii
przysmaki treningowe.
Zasady bezpieczeństwa
- bądź w pobliżu, zwłaszcza przy pierwszych sesjach i u psów, które gryzą wszystko;
- wyrzucaj elementy popękane i nadgryzione, bo oderwany kawałek plastiku może zostać połknięty;
- nie zostawiaj zabawki logicznej na stałe, bo traci atrakcyjność i rośnie ryzyko rozgryzienia;
- nagrody z zabawki odejmuj od dziennej porcji karmy;
- przy dwóch psach dawaj zadania osobno, żeby uniknąć konfliktu o nagrodę;
- myj zabawkę po użyciu, bo resztki jedzenia zostają w zakamarkach.
Kiedy sprawdza się najlepiej
Zabawki logiczne najlepiej działają w trzech sytuacjach. Pierwsza to dni, w których ruchu jest mało: ulewa, mróz, choroba opiekuna, pies po zabiegu. Kwadrans pracy nosem zastępuje wtedy sporą część spaceru, przynajmniej jeśli chodzi o zmęczenie. Druga to wieczorne wyciszenie, gdy zwierzę jest rozkręcone i trzeba je uspokoić, a kolejne bieganie tylko pogarsza sprawę. Trzecia to nauka samodzielności: pies, który potrafi zająć się czymś sam, łatwiej znosi zostawanie w domu. W tej ostatniej roli lepiej sprawdzają się zabawki wymagające mniej nadzoru, dostępne w kategorii
zabawki na smaczki. Pełny dział znajdziesz w kategorii
zabawki dla psa.
Domowe warianty
Nie wszystko trzeba kupić. Przysmaki rozsypane po trawniku albo po dywanie to najprostsza mata węchowa, jaka istnieje, a ręcznik zwinięty w rulon z ukrytymi w nim nagrodami daje psu kilka minut sensownej pracy. Kubki ustawione dnem do góry, pod jednym z nich smakołyk, uczą zwierzę wybierania. Karton z pogniecionym papierem i schowanymi w środku kawałkami karmy działa podobnie, choć kończy się sprzątaniem. Takie warianty mają jedną zaletę: kosztują zero i można je zrobić od ręki, a jedną wadę: część psów szybko przechodzi od szukania do niszczenia, więc wymagają obecności opiekuna. Gotowe zabawki wygrywają trwałością i tym, że da się je umyć.
Dobór do psa
Poziom trudności dobiera się nie do wieku, tylko do doświadczenia. Szczenię, które pierwszy raz widzi matę węchową, potrzebuje tego samego ułatwienia co dorosły pies po latach nudy: nagród na wierzchu i krótkiej sesji. Różnica pojawia się w materiale i w rozmiarze. Małe psy radzą sobie z drobnymi elementami, które dużym po prostu nie mieszczą się w pysku, a psy mocno gryzące niszczą cienki plastik w kilka minut, więc dla nich lepsze są wersje twarde i bez małych części. U psów starszych i tych ze słabszym wzrokiem najlepiej działają zadania węchowe, bo nie wymagają precyzji ani szybkości. Osobna grupa to zwierzęta, które szybko się frustrują: przy nich najważniejsze jest to, żeby każda sesja kończyła się zdobytą nagrodą, nawet jeśli trzeba trochę pomóc.
Najczęściej zadawane pytania
Czy zabawka logiczna zastąpi spacer?
Nie zastąpi, ale w dni z ograniczonym ruchem bardzo pomaga, bo praca nosem męczy psa skuteczniej niż bieganie.
Od czego zacząć przy psie, który nie zna takich zadań?
Od najprostszego wariantu: przysmaki na wierzchu, klapki otwarte. Trudność zwiększa się dopiero wtedy, gdy pies zrozumie zasadę.
Ile powinna trwać sesja?
Kilka minut. Krótko i z sukcesem na koniec działa lepiej niż długa sesja zakończona zniechęceniem.
Czy można zostawić psa z taką zabawką samego?
Przy prostych modelach z trwałych materiałów tak, ale przy grach z ruchomymi elementami lepiej być w pobliżu, bo część psów próbuje je rozgryźć.
Czym nagradzać?
Najlepiej częścią dziennej porcji karmy albo drobnymi przysmakami. Nagrody z zabawki odejmuje się od dziennego bilansu.
Zabawki logiczne w E-Pazur
W kategorii są maty węchowe, gry z przesuwanymi elementami i zadania strategiczne, w wariantach od najprostszych po trudniejsze. Resztę zabawek znajdziesz w dziale
zabawki dla psa, a cały asortyment w naszym
sklepie zoologicznym online.